图像选项
涂装颜色和效果
每辆车都可以涂成不同的颜色。颜色应用于实际的摄影棚拍摄 — 反射、铬合金、玻璃、徽章和内饰保持不变;只有油漆改变,符合其质感(实色油漆保持实色,金属油漆保持其依赖光线的变化)。
探索颜色
完整目录 — /api/colors。 每种活跃颜色,配对它所属的品牌:
{ "colors": [
{ "color_name": "default", "color_make": "Vehicleimagery" },
{ "color_name": "wine_red", "color_make": "Vehicleimagery" },
{ "color_name": "Racing Red", "color_make": "Kia" }
] }
每辆车 — 配置 /colors 端点。 简洁的颜色名称,故意保持简洁:房屋颜色加上该车品牌的颜色:
GET /api/Kia/Avella/1994/Basis/base/colors
→ { …, "colors": ["default", "Racing Red", "black", "blue", "orange", "white", "wine_red"] }
车身颜色与品牌颜色
- 自有色彩 (
color_make: "Vehicleimagery"):white,silver,graphite,black,beige,brown,red,wine_red,orange,yellow,green,blue,dark_blue— 一系列精选的金属色,适用于每一款支持颜色的车辆,并列在每一款车的/colors中。 - 品牌色彩:原厂涂装(例如 Mercedes-Benz *Luganograu Metallic*)。它们在该品牌的车辆上有所列出 — 但 任何 活跃目录颜色都可以在 任何 车辆上请求。
请求颜色
将名称作为 ?color=(不区分大小写;URL编码空格):
GET /api/BMW/1/2004/Basis/base/front?color=wine_red
GET /api/BMW/1/2004/Basis/base/front?color=Racing%20Red
响应的settings.color回显应用的颜色;image_url交付重新上色的汽车。
与其他所有选项结合
颜色与每个其他交付选项结合:
?color=wine_red&shadow=true # painted + studio shadow
?color=wine_red&transparency=true&format=png # painted cut-out
?color=wine_red&format=webp&width=1200 # painted, WebP, 1200 px
?color=wine_red&mirroring=true # painted on the showroom floor
车身颜色(API v2附加功能)
在附加图片中,每种目录颜色都使用其真实的漆面:
| 完成 | 外观 |
|---|---|
solid | 光泽漆 |
metallic | 深色侧面,效果颜色的高光,细微的闪光 |
pearl | 边缘向第二种颜色过渡 |
satin | 柔和半光泽 |
matte | 没有反光 |
chrome | 镜面光泽,颜色 |
aluminium | 抛光金属 |
carbon | 清漆下可见的织物纹理 |
十六进制颜色是光泽的,在前面加上一种效果,获得另一种效果:
?color=c8102e # gloss
?color=metallic_315fbf # metallic, effect colour derived
?color=metallic_315fbf_5693f9 # metallic with your own effect colour
?color=matte_283b56 # matt_ works too
?color=satin_384a8c
?color=carbon_545454
?color=chrome_eac972
metallic、pearl 和 satin 可选第二个十六进制值作为效果颜色。响应显示漆面为 settings.paint;/api/options 列出漆面在 addon.options.color.finishes 下。
在附加工作室图片中,白色和其他浅色漆面显得明亮干净,即使没有 color;生活场景保留场景的光线。
备用
颜色请求永远不会硬失败:
- 未知的颜色名称→默认涂装,错误提示
F04。 - 颜色不允许您的计划使用 → 默认车漆,错误说明
C09。 color=default(或省略该参数) → 原厂车漆。
颜色适用于外观视图;内饰视图始终显示原始内饰。
性能
在第一次请求时生成重新上色,然后从 CDN 缓存中提供 — 重复请求是即时的,与其他所有转换完全相同。

